GREYWATER Daftar Playtest
Dua kapal pukat berhadapan di mulut pelabuhan saat fajar kelabu: kapal merah di kiri, kapal biru di kanan, air abu-abu di antara keduanya, mercusuar dan camar di latar.

Greywater

"Laut tidak menunggu. Jaring diangkat sekarang, atau tidak sama sekali."

Simulasi kapal pukat laut dalam dari pelabuhan nelayan Skerry di tepi Laut Greywater. Kamu memegang satu nakhoda dari pelayaran debut empat tarikan sampai musim dua belas tarikan, dan kamu pula yang mengambil keputusan di anjungan saat badai masuk.

Playtest terbuka tiap akhir pekan di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

Daftar Playtest

Jadwal pelayaran Pelabuhan Skerry

Empat musim yang bisa kamu mainkan di playtest akhir pekan ini. Satu pelayaran debut, dua persaingan yang pelelangannya bisa terbalik kapan saja, dan satu musim utama yang dibicarakan seisi pelabuhan sejak es terakhir mencair.

Maren Solheim, nakhoda perempuan paruh baya berkulit terpaan angin, jaket minyak merah, topi wol, berdiri di anjungan kapal pukat merah.

Kapal merah Havsul, Dermaga Gull

Maren "Jangkar" Solheim

"Dia tidak pulang karena cuaca. Dia pulang karena palkanya penuh."

Musim utamaKelas Pukat Laut Dalam, 12 tarikan
23-3Pelayaran sukses-gagal20-0
19Tarikan rekor14
320 milJelajah410 mil
Pukat dasarAlat tangkapPukat tengah
Pemburu kawananGayaPenjelajah
44Usia37
Aksel Bråthen, nakhoda laki-laki jangkung berjanggut pirang, jaket minyak biru, berdiri di haluan kapal pukat biru di air kelabu.

Kapal biru Nordlys, Galangan Brekke

Aksel Bråthen

"Dia menemukan kawanan dari jarak yang tidak masuk akal. Lalu menunggu kamu lelah."

  • Rune LindgrenKapal merah, 19-5

    Kelas Pukat Tengah, 10 tarikan

    Amara OkoyeKapal biru, 21-2

  • Petra VosKapal merah, 15-4

    Kelas Rawai, 8 tarikan

    Kai NakamuraKapal biru, 18-2

  • Sam WhitlockKapal merah, debut

    Kelas Perahu Pantai, 4 tarikan

    Lotte BrinkKapal biru, 3-1

Anjungan kapal pukat saat badai malam: nakhoda memegang kemudi, mualim menunjuk radar, air menghantam kaca, lampu merah instrumen.

Enam puluh detik di anjungan

Badai masuk dan kamu punya satu menit. Jaring sebagian robek, air mulai masuk ke palka depan. Pilih dua perintah, sisanya tanggung sendiri.

Maren Solheim, kapal merah Havsul, melawan Aksel Bråthen, kapal biru Nordlys. Musim 12 tarikan. Dua pelelangan imbang setelah tarikan 6, satu pelelangan unggul dua angka untuk Bråthen.

Timer 60 detik, belum berjalan.

Perintah

0 dari 2 dipilih

Kondisi kapal Havsul

    Proyeksi

    Catatan tarikan

      Kartu tiga pelelangan

      Dua puluh empat nakhoda

      Enam kelas kapal, empat nama tiap kelas. Rekor di bawah adalah rekor saat kamu memulai Career. Begitu kamu memilih salah satunya, angka itu jadi urusanmu.

      Delapan dermaga di Skerry

      Pabrik ikan kalengan Skerry tutup puluhan tahun lalu. Dermaganya sekarang berisi jaring yang dijemur, mesin pendingin, dan orang-orang yang bangun sebelum camar. Tiap dermaga membekali kapal dengan caranya sendiri, dan persiapan di sana membentuk kapalmu dengan cara yang berbeda.

      Denah pelabuhan Skerry: Pelabuhan Skerry di utara, Kanal Asin di tengah, Tanjung Timur di timur, Laut Greywater di selatan dan timur. PELABUHAN SKERRY KANAL ASIN TANJUNG TIMUR Laut Greywater

        Persiapan enam minggu

        Tiap musim Career dimulai enam minggu sebelum tali dilepas. Persiapan terlalu berat, kapalmu berangkat dengan awak yang sudah lelah. Terlalu ringan, esnya habis di tarikan delapan.

        Pagi di dermaga yang sepi. Seorang nelayan muda duduk di peti es menjahit jaring, nakhoda tua di sebelahnya menulis di buku catatan lusuh. Pelampung dan tali di dek basah.

        Urutan persiapan

        1. Dok kering

          Lambung dibersihkan, baling-baling diperiksa. Kebocoran ketemu di minggu ini, bukan di tengah laut.

        2. Alat tangkap

          Dermaga tempat persiapan menentukan apa yang disiapkan: jaring, rawai, pompa, atau es.

        3. Uji laut

          Pilih perairan yang meniru musim lawan. Perairan yang terlalu kasar bisa merusak jaring sebelum musim.

        4. Puncak

          Jam latihan awak tertinggi. Risiko cedera awak juga paling tinggi di minggu ini.

        5. Pertajam

          Beban turun, ketepatan naik. Tarikan pendek, istirahat panjang.

        6. Inspeksi

          Kapal harus lolos pemeriksaan laik laut. Gagal lolos, musim tetap jalan dengan kuota awal yang lebih kecil.

        Tenaga per awak
        Awak dek dan awak mesin punya tangki sendiri. Tarikan panjang menguras dek, kejar kawanan menguras mesin. Awak yang habis masih bisa bekerja, tapi tidak lagi cepat.
        Haluan ke ombak atau ke kawanan
        Haluan ke ombak menjaga kapal dan kehilangan kawanan. Haluan ke kawanan kebalikannya. Laut yang pintar mencatat kebiasaanmu dari tarikan ke tarikan.
        Kemudi analog
        Stik kiri menggerakkan kemudi, bukan kapal. Putaran kecil menjaga haluan, putaran besar mengejar kawanan dan membuka lambung ke ombak.
        Kerusakan kumulatif
        Robekan jaring, air di palka, dan awak yang lelah terbawa dari tarikan ke tarikan, lalu dari musim ke musim. Kapal yang terlalu sering dipaksa pulih lebih lambat.
        Mualim dan juru mesin
        Di antara tarikan kamu punya satu menit di anjungan. Mualim membacakan radar, juru mesin melapor palka. Tidak semuanya muat dalam enam puluh detik.
        Tiga pelelangan
        Tiap tarikan dinilai tiga pelelangan dengan selera sendiri, jadi musim yang ketat bisa berakhir split pelelangan.

        Career

        Satu nakhoda, dari pelayaran debut empat tarikan sampai musim dua belas tarikan. Persiapan, pemilihan perairan, dan anjungan semuanya di tanganmu.

        Dua Kapal

        Dua pemain di satu layar. Pilih dua dari 24 nakhoda, pilih dermaga asal, dan tentukan jumlah tarikan.

        Online 1v1

        Musim peringkat dan musim santai melawan pemain lain. Anjungan tetap aktif di antara tarikan.

        Catatan malam badai

        Ditulis tim North Reach selepas tiap akhir pekan playtest, biasanya saat lampu dermaga sudah separuh padam.

        Meja mualim di anjungan: peta laut yang kusut, jangka, teropong, radio tua, dan sepasang sarung tangan basah. Jaket minyak merah tergantung di kait di atasnya.

        Minggu, 20 September, Dermaga Gull

        Robekan jaring, tarikan tujuh

        Di playtest pertama, hampir semua pemain membiarkan robekan sampai jaring habis di tarikan tujuh. Mereka tidak salah. Kami yang tidak memberi tanda apa-apa.

        Sekarang awak dek menyebut robekan sebelum kamu memilih perintah, dan suara kerek berubah saat jaring mulai lepas. Hasilnya, jaring dijahit dua kali lebih sering. Musim yang berakhir karena jaring habis turun dari satu dari lima menjadi satu dari dua belas.

        Yang tidak kami ubah: robekan yang dibiarkan tetap berbahaya. Satu tarikan ceroboh masih cukup untuk mengakhiri musimmu.

        Minggu, 27 September, Dermaga Tangki

        Kenapa pembeli ekspor sering beda sendiri

        Banyak pesan masuk soal Pembeli Ekspor. Dia tidak rusak. Dia memang hanya menghitung berat bersih dan tidak peduli seberapa berani kamu ke laut dalam.

        Tiga pelelangan di Greywater sengaja dibuat tidak seragam. Pelelangan Skerry menghargai keberanian. Pelelangan Kota menghargai ikan yang terjaga. Pembeli Ekspor hanya melihat timbangan. Kalau gayamu cocok dengan dua dari tiga, kamu memenangkan musim.

        Kami sudah menambahkan ringkasan per pelelangan di layar anjungan, supaya kamu tahu pembeli mana yang sedang lepas dari tanganmu.

        Dermaga kosong setelah pelelangan terakhir malam itu. Separuh lampu padam, peti ikan ditumpuk, seorang penjaga tua menyapu dermaga basah, jaring menggantung di kerek.

        Minggu, 4 Oktober, Mercusuar Tanjung

        Lampu dimatikan jam dua

        Dua Kapal online berjalan sampai lewat tengah malam. Musim terpanjang: dua belas tarikan penuh, split pelelangan, dua pemain yang sama-sama tidak mau pulang.

        Kami mencatat jeda sinkronisasi di anjungan yang kadang membuat timer dua pemain selisih satu detik. Itu sudah diperbaiki untuk akhir pekan depan. Sinkronisasi ombak di dalam tarikan tetap stabil.

        Akhir pekan depan kami buka kelas Rawai untuk online, dan Koperasi Nelayan Tua masuk daftar dermaga yang bisa dipilih.

        Daftar Playtest

        Playtest terbuka berjalan tiap akhir pekan, Jumat malam sampai Minggu malam WIB. Daftar sekali, jadwal tiap sesi dikirim ke email-mu.

        • Isi build: Career sampai musim 8 tarikan, Dua Kapal lokal, Online 1v1 untuk tiga kelas.
        • Selepas tiap sesi ada survei singkat. Boleh dilewati.
        • Progres playtest tidak dibawa ke rilis penuh.

        Hanya dipakai untuk jadwal playtest.

        Platform

        Buku pelayaran

        Empat dokumen dari North Reach Studio, disusun per pelayaran. Tiap pasal punya tautan sendiri kalau kamu perlu mengirimnya ke orang lain.

        Bab 1

        Kebijakan Privasi

        Berlaku sejak 15 September 2026. North Reach Studio.

        1. 1.1 Siapa kami
        2. 1.2 Data yang kami kumpulkan
        3. 1.3 Untuk apa data dipakai
        4. 1.4 Dasar pemrosesan
        5. 1.5 Berbagi data
        6. 1.6 Penyimpanan dan keamanan
        7. 1.7 Hak kamu
        8. 1.8 Anak di bawah umur

        1.1Siapa kami

        Greywater dikembangkan dan dijalankan oleh North Reach Studio. Untuk urusan data pribadi, North Reach Studio bertindak sebagai pengendali data sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

        1.2Data yang kami kumpulkan

        Saat kamu mendaftar playtest: nama panggilan, email, platform, dan kelas kapal pilihanmu. Saat kamu bermain: ID akun platform, data teknis perangkat, laporan crash, serta statistik musim seperti berat tangkapan dan perintah anjungan yang kamu pilih.

        1.3Untuk apa data dipakai

        Mengirim jadwal playtest, menjalankan matchmaking, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan game. Kami tidak menjual datamu dan tidak memakainya untuk iklan pihak lain.

        1.4Dasar pemrosesan

        Persetujuanmu saat mendaftar, pelaksanaan perjanjian saat kamu bermain, dan kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan layanan. Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

        1.5Berbagi data

        Hanya dengan penyedia layanan yang membantu kami beroperasi, seperti hosting server dan pengiriman email, dengan perjanjian pemrosesan data. Pemegang platform menerima data yang memang diperlukan untuk masuk akun.

        1.6Penyimpanan dan keamanan

        Data pendaftaran disimpan selama playtest berjalan dan dihapus paling lambat 90 hari setelah playtest ditutup. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

        1.7Hak kamu

        Kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Caranya ada di bagian Bantuan, pasal 4.7. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

        1.8Anak di bawah umur

        Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Pemain berusia 17 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali.

        Trailer Greywater

        Video diputar dari YouTube setelah kamu menekan Putar.